
우리 조직을 소개합니다.
- 언리얼 5 엔진을 이용한 차세대 멀티플레이 액션 게임 ‘에버렛’을 개발하고 있습니다.
- 실사 기반의 그래픽을 개발할 TA 포지션의 Rigger(리거)를 모십니다.
입사 시 수행하게 될 업무입니다.
- 캐릭터, 몬스터, 프랍(Prop) 등의 리깅 및 본(Bone)구조 설계
- 3ds Max 또는 Maya 기반의 스키닝 및 리깅 작업
- 언리얼 엔진의 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 및 스켈레톤(Skeleton) 데이터 관리
이런 분과 함께 하고 싶습니다.
- 부서 간 원활한 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분
- 엔진의 IK Rig 및 IK Retargeter 셋업 경험이 있으신 분
- 언리얼 엔진 기반 게임 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있으신 분
이런 역량/경험이 있으면 더욱 좋습니다.
- 애니메이션 제작 과정 또는 결과물에서 발생할 수 있는 기술적 이슈에 대응 가능하신 분
- 3ds Max, Maya MEL, Python 등으로 스크립트 제작이 가능하신 분
- 언리얼 Physics 및 Cloth 시스템 등을 활용한 물리 기반 세컨더리 애니메이션 구현 경험이 있으신 분
아래의 절차를 통해 진행됩니다.
- 서류 접수 > 1차 면접 (실무자/리더 면접) > 2차 면접 (PD면접 ) > 최종 합격 > 처우 협의 후 입사
아래 내용은 참고해 주세요.
- 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우, 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다.
- 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
- 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 정규직 입사 후에 수습기간 (3개월) 이 있습니다.
추가적으로 궁금한 사항은 [email protected] 로 메일 주시면 답변 드리겠습니다.
채용공고로 돌아가기>