[에버렛] 렌더링 프로그래머
직군
게임프로그래머
경력사항
경력 5년 이상
고용형태
정규직
근무지
(주)버튼스대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로98길 8, KT&G 대치타워 (KOSMO DAECHI) 4~5층

우리 조직을 ​소개합니다.

  • 언리얼 ​5엔진을 ​이용한 차세대 ​멀티플레이 액션 게임 '에버렛'을 ​개발하고 ​있습니다.
  • 프로젝트 에버렛은 ​버튼스의 첫 프로젝트로 ​언리얼 엔진 ​5를 ​이용한 차세대 ​코옵 ​액션 ​게임(Co-Op Action Game) ​입니다.


입사 ​시 수행하게 될 ​업무입니다.

  • 언리얼 ​엔진 ​5 기반 프로젝트의 ​렌더링 파이프라인 ​설계 ​및 구현
  • 커스텀 ​셰이더 개발 ​및 ​비주얼 이펙트 최적화
  • 실시간 ​글로벌 일루미네이션, ​리플렉션, 포스트 프로세싱 시스템 튜닝
  • 그래픽스 성능 프로파일링 및 최적화 (GPU/CPU 병목 분석)
  • 멀티플랫폼 대응
  • 아트팀과 협업하여 비주얼 퀄리티 목표 달성


이런 분과 함께 하고 싶습니다.

  • 2년 이상의 게임 그래픽스/렌더링 프로그래밍 경력
  • 언리얼 엔진 렌더링 파이프라인에 대한 이해
  • HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍 능숙
  • 실시간 렌더링 기법에 대한 충분한 이해 (PBR, 디퍼드/포워드 렌더링, 섀도우 기법 등)
  • 그래픽스 API(DirectX 11/12, Vulkan, Metal) 사용 경험
  • 멀티플랫폼(Windows, Android, iOS, 콘솔) 개발 환경 경험
  • C++ 능숙
  • 원활한 커뮤니케이션 능력


이런 역량/경험이 있으면 더욱 좋습니다.

  • TA(테크니컬 아티스트)와의 협업 경험
  • 유니티 등 다양한 엔진 경험
  • 컴퓨트 셰이더 및 GPU 기반 시뮬레이션 개발 경험
  • AI(LLM) 사용이 능숙하신 분


아래의 절차를 통해 진행됩니다.

  • 서류 접수 > 1차 면접 (실무자/리더 면접) > 2차 면접 (PD면접 ) > 최종 합격 > 처우 협의 후 입사


아래 내용은 참고해 주세요.

  • 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우, 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다. 
  • 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
  • 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
  • 정규직 입사 후에 수습기간 (3개월) 이 있습니다.


[채용서류반환 고지]

- 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 다만 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.

- 제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.

- 회사는 대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류 반환하지 않는 경우 `개인정보 보호법`에 따라 채용서류를 파기하게 됩니다.

- 채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사에서 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 채용서류 반환 소요 비용은 구직자에게 부담하게 할 수 있습니다.


추가적으로 궁금한 사항은 [email protected] 로 메일 주시면 답변 드리겠습니다.

채용공고로 돌아가기>

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[에버렛] 렌더링 프로그래머

우리 조직을 ​소개합니다.

  • 언리얼 ​5엔진을 ​이용한 차세대 ​멀티플레이 액션 게임 '에버렛'을 ​개발하고 ​있습니다.
  • 프로젝트 에버렛은 ​버튼스의 첫 프로젝트로 ​언리얼 엔진 ​5를 ​이용한 차세대 ​코옵 ​액션 ​게임(Co-Op Action Game) ​입니다.


입사 ​시 수행하게 될 ​업무입니다.

  • 언리얼 ​엔진 ​5 기반 프로젝트의 ​렌더링 파이프라인 ​설계 ​및 구현
  • 커스텀 ​셰이더 개발 ​및 ​비주얼 이펙트 최적화
  • 실시간 ​글로벌 일루미네이션, ​리플렉션, 포스트 프로세싱 시스템 튜닝
  • 그래픽스 성능 프로파일링 및 최적화 (GPU/CPU 병목 분석)
  • 멀티플랫폼 대응
  • 아트팀과 협업하여 비주얼 퀄리티 목표 달성


이런 분과 함께 하고 싶습니다.

  • 2년 이상의 게임 그래픽스/렌더링 프로그래밍 경력
  • 언리얼 엔진 렌더링 파이프라인에 대한 이해
  • HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍 능숙
  • 실시간 렌더링 기법에 대한 충분한 이해 (PBR, 디퍼드/포워드 렌더링, 섀도우 기법 등)
  • 그래픽스 API(DirectX 11/12, Vulkan, Metal) 사용 경험
  • 멀티플랫폼(Windows, Android, iOS, 콘솔) 개발 환경 경험
  • C++ 능숙
  • 원활한 커뮤니케이션 능력


이런 역량/경험이 있으면 더욱 좋습니다.

  • TA(테크니컬 아티스트)와의 협업 경험
  • 유니티 등 다양한 엔진 경험
  • 컴퓨트 셰이더 및 GPU 기반 시뮬레이션 개발 경험
  • AI(LLM) 사용이 능숙하신 분


아래의 절차를 통해 진행됩니다.

  • 서류 접수 > 1차 면접 (실무자/리더 면접) > 2차 면접 (PD면접 ) > 최종 합격 > 처우 협의 후 입사


아래 내용은 참고해 주세요.

  • 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우, 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다. 
  • 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
  • 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
  • 정규직 입사 후에 수습기간 (3개월) 이 있습니다.


[채용서류반환 고지]

- 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 다만 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.

- 제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.

- 회사는 대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류 반환하지 않는 경우 `개인정보 보호법`에 따라 채용서류를 파기하게 됩니다.

- 채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사에서 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 채용서류 반환 소요 비용은 구직자에게 부담하게 할 수 있습니다.


추가적으로 궁금한 사항은 [email protected] 로 메일 주시면 답변 드리겠습니다.

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