[에버렛] TA 리거 (Technical Artist - Rigger)
직군
게임아트
경력사항
경력 3년 이상
고용형태
정규직
근무지
(주)버튼스대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로98길 8, KT&G 대치타워 (KOSMO DAECHI) 4~5층


우리 조직을 ​소개합니다.

  • 언리얼 ​5 ​엔진을 이용한 ​차세대 멀티플레이 액션 게임 ​‘에버렛’을 ​개발하고 있습니다.
  • 프로젝트 ​에버렛은 버튼스의 첫 ​프로젝트로 언리얼 ​엔진 ​5를 이용한 ​차세대 ​코옵 ​액션 게임(Co-Op Action ​Game) ​입니다.
  • 실사 기반의 그래픽을 ​개발할 ​TA ​포지션의 Rigger(리거)를 모십니다.


입사 ​시 수행하게 ​될 ​업무입니다.

  • 캐릭터, ​몬스터, 프랍(Prop) ​등의 ​리깅 및 본(Bone)구조 ​설계
  • 3ds Max ​또는 Maya 기반의 스키닝 및 리깅 작업
  • 언리얼 엔진의 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 및 스켈레톤(Skeleton) 데이터 관리
  • 페이셜 세팅


이런 분과 함께 하고 싶습니다.

  • 부서 간 원활한 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분
  • 엔진의 IK Rig 및 IK Retargeter 셋업 경험이 있으신 분
  • 언리얼 엔진 기반 게임 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있으신 분

 

이런 역량/경험이 있으면 더욱 좋습니다.

  • 애니메이션 제작 과정 또는 결과물에서 발생할 수 있는 기술적 이슈에 대응 가능하신 분
  • 3ds Max, Maya MEL, Python 등으로 스크립트 제작이 가능하신 분
  • 언리얼 Physics 및 Cloth 시스템 등을 활용한 물리 기반 세컨더리 애니메이션 구현 경험이 있으신 분


아래의 절차를 통해 진행됩니다.

  • 서류 접수 > 1차 면접 (실무자/리더 면접) > 2차 면접 (PD면접 ) > 최종 합격 > 처우 협의 후 입사


아래 내용은 참고해 주세요.

  • 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우, 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다. 
  • 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
  • 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
  • 정규직 입사 후에 수습기간 (3개월) 이 있습니다.


[채용서류반환 고지]

- 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 다만 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.

- 제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.

- 회사는 대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류 반환하지 않는 경우 `개인정보 보호법`에 따라 채용서류를 파기하게 됩니다.

- 채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사에서 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 채용서류 반환 소요 비용은 구직자에게 부담하게 할 수 있습니다.


추가적으로 궁금한 사항은 [email protected] 로 메일 주시면 답변 드리겠습니다.

채용공고로 돌아가기>

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[에버렛] TA 리거 (Technical Artist - Rigger)


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  • 언리얼 ​5 ​엔진을 이용한 ​차세대 멀티플레이 액션 게임 ​‘에버렛’을 ​개발하고 있습니다.
  • 프로젝트 ​에버렛은 버튼스의 첫 ​프로젝트로 언리얼 ​엔진 ​5를 이용한 ​차세대 ​코옵 ​액션 게임(Co-Op Action ​Game) ​입니다.
  • 실사 기반의 그래픽을 ​개발할 ​TA ​포지션의 Rigger(리거)를 모십니다.


입사 ​시 수행하게 ​될 ​업무입니다.

  • 캐릭터, ​몬스터, 프랍(Prop) ​등의 ​리깅 및 본(Bone)구조 ​설계
  • 3ds Max ​또는 Maya 기반의 스키닝 및 리깅 작업
  • 언리얼 엔진의 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh) 및 스켈레톤(Skeleton) 데이터 관리
  • 페이셜 세팅


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  • 부서 간 원활한 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분
  • 엔진의 IK Rig 및 IK Retargeter 셋업 경험이 있으신 분
  • 언리얼 엔진 기반 게임 개발 프로젝트에 참여한 경험이 있으신 분

 

이런 역량/경험이 있으면 더욱 좋습니다.

  • 애니메이션 제작 과정 또는 결과물에서 발생할 수 있는 기술적 이슈에 대응 가능하신 분
  • 3ds Max, Maya MEL, Python 등으로 스크립트 제작이 가능하신 분
  • 언리얼 Physics 및 Cloth 시스템 등을 활용한 물리 기반 세컨더리 애니메이션 구현 경험이 있으신 분


아래의 절차를 통해 진행됩니다.

  • 서류 접수 > 1차 면접 (실무자/리더 면접) > 2차 면접 (PD면접 ) > 최종 합격 > 처우 협의 후 입사


아래 내용은 참고해 주세요.

  • 입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우, 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다. 
  • 업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
  • 해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
  • 정규직 입사 후에 수습기간 (3개월) 이 있습니다.


[채용서류반환 고지]

- 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 다만 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.

- 제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.

- 회사는 대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류 반환하지 않는 경우 `개인정보 보호법`에 따라 채용서류를 파기하게 됩니다.

- 채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사에서 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 채용서류 반환 소요 비용은 구직자에게 부담하게 할 수 있습니다.


추가적으로 궁금한 사항은 [email protected] 로 메일 주시면 답변 드리겠습니다.

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